Создание Херобрина из пластилина: пошаговая инструкция с фото

0
3

Шаги

Herobrine - изображение номер один
Herobrine — изображение номер один

Making - изображение номер два
Making — изображение номер два

Херобрин из пластилина - изображение номер три
Херобрин из пластилина — изображение номер три

Лепим - изображение номер четыре
Лепим — изображение номер четыре

papercraft - изображение номер пять
papercraft — изображение номер пять

Как - изображение номер шесть
Как — изображение номер шесть

Minecraft - изображение номер семь
Minecraft — изображение номер семь

Соберите материалы для призыва. Хиробрина так просто не призвать, вам нужны редкие и дорогие материалы. Вам потребуется 8 блоков золота, 4 факела, один блок камня пустоты и один блок мохового камня. Из них вы возведете ужасающий алтарь призыва!

how to make a minecraft - изображение номер восемь
how to make a minecraft — изображение номер восемь

Херобрин из пластилина: как слепить - изображение номер девять
Херобрин из пластилина: как слепить — изображение номер девять

How to paint - изображение номер десять
How to paint — изображение номер десять

ПЛАСТИЛИНОВЫЙ - изображение номер одиннадцать
ПЛАСТИЛИНОВЫЙ — изображение номер одиннадцать

Tim - изображение номер двенадцать
Tim — изображение номер двенадцать

Найдите ровное открытое место. Хиробрину нужно свободное место, чтобы быть призванным из пустоты вне сего мира! Рядом не должно быть ни кустов, ни деревьев, ни, упаси вас Нотч, тем более строений.

Возведите фундамент алтаря. Хиробрин жаден (он крадет имущество игрока, как никак), он алчет злата, дабы быть призванным! Используйте золото в фундаменте алтаря, дабы умилостивить Хиробрина. Стройте так, как на картинке — квадрат 3х3 с пустым блоком в центре.

Steve - изображение номер восемнадцать
Steve — изображение номер восемнадцать

How to - изображение номер девятнадцать
How to — изображение номер девятнадцать

Фигурки майнкрафт из пластилина - изображение номер двадцать
Фигурки майнкрафт из пластилина — изображение номер двадцать

Майнкрафт из пластилина № 1:Стив - изображение номер двадцать один
Майнкрафт из пластилина № 1:Стив — изображение номер двадцать один

Камни (Галтовка) - изображение номер двадцать два
Камни (Галтовка) — изображение номер двадцать два

В середину положите моховой камень. Хиробрин — это дух шахтера, и моховой камень — это один из самых ценных для него материалов. Утолите ненасытную жажду Хиробрина, поместив в центр блок мохового камня!

Minecraft из пластилина - изображение номер двадцать три
Minecraft из пластилина — изображение номер двадцать три

How to make a - изображение номер двадцать четыре
How to make a — изображение номер двадцать четыре

Перейти на страницу с картинкой - изображение номер двадцать пять
Перейти на страницу с картинкой — изображение номер двадцать пять

Следы в долине - изображение номер двадцать шесть
Следы в долине — изображение номер двадцать шесть

Загадка с факелами на острове - изображение номер двадцать семь
Загадка с факелами на острове — изображение номер двадцать семь

Разместите факелы. На каждой стороне алтаря должно быть по факелу — на вершине блока золота. Факелы освещали путь Хиробрина в глубочайших расщелинах и пещерах, светом ваших факелов да будет призван Хиробрин в сей мир! Обязательно разместите все 4 факела, или призыв не удастся.

Камень пустоты поместите в центр алтаря. Да, прямо на моховой камень. Хиробрин не мог войти в мир Ада, поэтому камень пустоты будет для него приманкой.

СТИВ,МАЙНКРАФТ - изображение номер тридцать три
СТИВ,МАЙНКРАФТ — изображение номер тридцать три

Как пользоваться огнивом: 8 шагов (с иллюстрациями) - изображение номер тридцать четыре
Как пользоваться огнивом: 8 шагов (с иллюстрациями) — изображение номер тридцать четыре

Презентация к уроку литературного чтения - изображение номер тридцать пять
Презентация к уроку литературного чтения — изображение номер тридцать пять

Огниво в действии #shorts - изображение номер тридцать шесть
Огниво в действии #shorts — изображение номер тридцать шесть

Огниво - изображение номер тридцать семь
Огниво — изображение номер тридцать семь

Зажгите камень пустоты с помощью огнива. Пламя, которым вспыхнет камень пустоты, поставит точку в вашем заклинании призыва, и Хиробрин явится в ваш мир!

Como - изображение номер тридцать восемь
Como — изображение номер тридцать восемь

Тема - изображение номер тридцать девять
Тема — изображение номер тридцать девять

Коврик для мыши с принтом - изображение номер сорок
Коврик для мыши с принтом — изображение номер сорок

Какой картинке изображена правильная постановка стопы при беге на средние дистан - изображение номер сорок один
Какой картинке изображена правильная постановка стопы при беге на средние дистан — изображение номер сорок один

Я сделаю одиннадцать шагов - изображение номер сорок два
Я сделаю одиннадцать шагов — изображение номер сорок два

Следите в оба. Хиробрин скрытен, многие люди могут прожить всю жизнь, так ни разу и не заметив его. Следите, и вы вам явятся знаки, выдающие присутствие Хиробрина — деревья без листвы, идеальные пирамиды из песка в океане и тоннели 2х2 в толщах скал.

Создание[]

Майнкрафт - изображение номер сорок три
Майнкрафт — изображение номер сорок три

Нужно поставить блок песка душ или замшелого булыжника, и 6 блоков золота вокруг него. Над блоком песка душ или замшелого булыжника нужно поставить блок адского камня. После этого нужно поставить вокруг блока адского камня 4 красных факелов, и в конце зажечь блок адского камня. Некоторые говорят, что после этого в мире моментально устанавливается ночь, другие говорят, что после этого в чате появляется сообщение «Ты не знаешь, что ты наделал…». Призванный Хиробрин не может быть удалён из мира, где был создан. Признаками присутствия призванного Хиробрина считаются деревья без листвы, туннели 2 на 2, пропажа некоторых блоков, странное поведение некоторых мобов (в особенности жителей), а также красные факела в случайных местах.

Ответы на популярные вопросы о лепке Херобрина

Вопрос: Какой пластилин лучше использовать для фигурки?
Ответ: Лучше всего подходит скульптурный или обычный детский пластилин средней мягкости, который хорошо держит форму.

Вопрос: Нужно ли делать каркас для Херобрина?
Ответ: Для устойчивости фигурки рекомендуется использовать проволочный каркас, особенно для ног и туловища.

Вопрос: Как сделать белые глаза без зрачков?
Ответ: Скатайте два маленьких белых шарика, слегка приплюсните их и прикрепите на место глаз, не добавляя черных точек.

Вопрос: Сколько сохнет пластилиновая фигурка?
Ответ: Время застывания зависит от типа пластилина: от 12 часов до нескольких суток на воздухе.

Вопрос: Чем можно покрыть фигурку для блеска?
Ответ: Используйте акриловый лак или специальный лак для пластилина, чтобы придать блеск и защитить от пыли.

Вопрос: Как исправить неровности на фигурке?
Ответ: Сгладьте неровности влажными пальцами или стеком, а затем дайте поверхности подсохнуть.

Вопрос: Можно ли смешивать цвета пластилина?
Ответ: Да, для получения оттенков кожи или одежды можно смешивать разные цвета до однородной массы.

Вопрос: Как сделать волосы Херобрину?
Ответ: Волосы можно имитировать тонкими колбасками из черного или темно-синего пластилина, прикрепленными к голове.

Вопрос: Что делать, если пластилин крошится?
Ответ: Разогрейте пластилин в руках или добавьте несколько капель воды/масла для мягкости.

Вопрос: Как хранить готовую фигурку?
Ответ: Храните в сухом прохладном месте, вдали от прямых солнечных лучей, желательно в закрытой коробке.

Краткая памятка по созданию Херобрина из пластилина

  1. Подготовьте пластилин синего, белого, черного и телесного цветов.
  2. Сделайте прочный проволочный каркас для устойчивости.
  3. Слепите туловище в виде прямоугольника или трапеции.
  4. Сформируйте голову, оставив место для глаз.
  5. Прикрепите два белых овальных глаза без зрачков.
  6. Добавьте синюю рубашку и темные штаны.
  7. Проработайте мелкие детали: пальцы, обувь, волосы.
  8. Используйте стеки для создания текстур и складок одежды.
  9. Дайте фигурке полностью высохнуть в течение суток.
  10. Покройте лаком для долговечности и блеска.
  11. Установите фигурку на подставку для устойчивости.